Paladín
Reprensión (DPS) y Protección (tanque) en WoW Forever. La doble especialización llega al nivel 40.
Reprensión (DPS)
Qué cambia
La nueva habilidad principal es Holy Strike (ataque instantáneo Sagrado). El talento final es Twist of Light: al cambiar de sello, el anterior se aplica también en tu siguiente golpe. Judgement ya no gasta el sello, las bendiciones duran 1 hora, Blessing of Kings y Consecration se entrenan sin talento, y Holy Wrath aturde 2 s a no-muertos y demonios.
Fuente: Wowhead: Retribution Overview
Prioridad (1 objetivo)
- Antes del pull: Blessing of Might (o Kings desde nivel 20).
- En combates largos, Judgement de Seal of the Crusader primero.
- Seal of Command y Judgement en cooldown. Si el objetivo está aturdido con Hammer of Justice, el Judgement hace el doble de daño.
- Holy Strike en cooldown (con Sacred Arbiter refresca los Judgements).
- Hammer of Wrath (desde 44) por debajo del 20 %, y Exorcism contra no-muertos y demonios.
- Desde 40, con Twist of Light: alterna Command y Righteousness, un cambio por golpe.
Fuente: ForeverDB: rotación Ret
Grupos de enemigos y maná
Usa Consecration donde estén los enemigos, Seal of Righteousness si tienes mucho poder con hechizos, y Holy Wrath (50) contra no-muertos y demonios. Para el maná: Benediction abarata las instantáneas, Holy Conduit reduce un 40 % el coste de Consecration, Exorcism y Hammer of Wrath, y Sanctified Judgement devuelve el 60 % del coste del sello juzgado. Entre combates, cúrate con Holy Light en vez de comer.
Fuente: ForeverDB: rotación Ret
Talentos destacados
- Improved Seals (Sagrado, nuevo): sellos y Judgements +15 % a 3/3.
- Benediction, Improved Judgement y Sanctified Judgement mantienen el ciclo barato.
- Conviction y Vengeance: más crítico y daño tras cada crítico.
- Sacred Arbiter (hito de 16 puntos) y Twist of Light (final).
Build de ForeverGuide para el nivel 60: 17/0/34 (es su opinión).
Fuente: ForeverDB: talentos Ret · ForeverGuide
Subir de nivel
ForeverDB y Wowhead coinciden en que Reprensión es la especialización más rápida en solitario: arma de dos manos lenta, sello siempre activo y Judgement y Holy Strike en cooldown. Según ForeverDB, la curva de experiencia es como la de Classic, pero las misiones de mazmorra dan unas 2,2 veces más experiencia.
Guía de subida (ForeverDB)Más páginas
Builds (Wowhead) · Hechizos · Macros · JcJ · Guía de usuario Twist of Light No oficial
Protección (tanque)
Qué cambia
Seal of Fury añade daño Sagrado y da un escudo de absorción si llevas escudo, y su Judgement provoca (taunt) durante 4 s. Templar's Bulwark absorbe tu vida máxima entera durante 8 s. Iron Creed mejora la amenaza de Holy Strike y reduce el daño recibido. Swift Judgement reinicia Judgement. Consecration golpea fuerte solo a los 4 primeros enemigos.
Fuente: Wowhead: Protection Overview
Apertura y un objetivo
- Righteous Fury (dura 30 min) y Seal of Fury antes del pull.
- Abre con Judgement sobre el enemigo que quieres sujetar (taunt a 10 m).
- Consecration donde se quedará el grupo, si hay maná.
- Holy Strike en cooldown. Con Iron Creed, úsalo antes de un golpe fuerte.
- Holy Shield siempre activo desde el nivel 40.
Fuente: ForeverDB: rotación Prot
Grupos y emergencias
Reparte la amenaza con Holy Strike. Guarda Swift Judgement para cuando un enemigo vaya a por el sanador, no para hacer daño. Más allá de 4 enemigos hace falta control. Para emergencias: Templar's Bulwark antes de un pico de daño (comparte Forbearance con Divine Protection), Lay on Hands como curación total y Hammer of Justice para cortar lanzamientos.
Fuente: ForeverDB: rotación Prot
Equipo y estadísticas al subir
Según ForeverDB: primero poder con hechizos (tu amenaza y el escudo de absorción salen de ahí), después Hit (en Forever también incluye el crítico), Aguante, Defensa, Armadura y Bloqueo. El escudo es obligatorio y conviene un arma a una mano rápida. Devotion Aura es la opción segura para el grupo.
Fuente: ForeverDB: leveling Prot
¿Cuándo cambiar a tanque?
Protección en solitario es segura pero lenta, y funciona a partir del nivel 20 con Consecration. Úsala en mazmorras, en dúo con un sanador o contra élites. ForeverDB propone una build 0/21/0 hasta Templar's Bulwark para tener tanque hacia el nivel 30. Con la doble especialización (nivel 40) puedes llevar Reprensión para ir solo y Protección para grupo.
Fuente: ForeverDB: leveling Prot · Everything WoW
Ranking de tanques
En la tier list de tanques de mazmorra de ForeverDB, Protección es el mejor tanque de grupos (tier A, 4,15). Destaca por Consecration, las absorciones y la ayuda que da al grupo. Su punto débil es el maná entre combates.
Fuente: ForeverDB: tier list tanques
Más páginas
Builds (Wowhead) · Talentos (ForeverDB) · Hechizos · Macros · Guía de usuario Holy Shield 0/31/20 No oficial
Las fuentes no siempre dan las mismas cifras (por ejemplo, el bloqueo de Holy Shield: 20 % según Wowhead y 30 % según ForeverDB). Comprueba la descripción en el juego.
Sellos y su Judgement
| Sello | Al golpear | Efecto del Judgement |
|---|---|---|
| Seal of Righteousness | Daño extra | Daño |
| Seal of Command | Probabilidad de daño Sagrado extra | Daño (doble si el objetivo está aturdido) |
| Seal of the Crusader | Más velocidad y poder de ataque | El objetivo recibe más daño Sagrado |
| Seal of Wisdom | Recupera maná | Quien ataque al objetivo recupera maná |
| Seal of Light | Recupera vida | Quien ataque al objetivo recupera vida |
| Seal of Justice | A veces aturde | Impide que el objetivo huya |
| Seal of Fury Nuevo | Daño Sagrado y escudo de absorción | Daño y provocación (4 s) |
Fuente: Wowhead: Protection Overview · ForeverDB
Razas
Los paladines pueden ser humano, enano o no-muerto (nuevo, Horda). Según Wowhead, el humano tiene Ruthless (+2 % de crítico a todo) y Will to Survive (quita un aturdimiento cada 3 minutos), y probablemente sea la mejor opción. El enano tiene Stoneform y +5 % de daño a bestias.
Fuente: Wowhead: Protection Overview · ForeverDB: razas Prot
Profesiones
Aún no hay una lista de equipo ideal (BiS) cerrada para Forever. Wowhead ve como apuestas razonables Ingeniería (granadas para atraer enemigos), Minería y Herrería. En la beta, el equipo de tanque al principio sale sobre todo de Herrería.